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新的《生化危机4》重制版现已推出,虽然您可以查看我对游戏PS5版本的评论,但它在PC上的表现如何呢?根据视频博主「数字铸造」的分析,虽然这款由RE引擎驱动的重制版没有最近许多虚幻引擎PC移植所遇到的严重问题,但卡普空在该平台上的工作远非完美无缺。图像质量、光线追踪和崩溃等问题仍然使《生化危机4》重制版PC体验有时不够理想。如果您有大约20分钟的时间,可以在下面查看完整的「数字铸造」的视频,或者向下滚动查看重点。
虽然新的《生化危机4》重制版总体上是一款外观出色的游戏,但PC版本在图像质量方面存在一些问题,因为时间抗锯齿没有很好地实现,而且卡普空似乎对游戏应用了过度锐化滤镜,您无法调整。这导致了许多锯齿状、闪烁的边缘以及草地和树叶看起来有些丑陋。RE4支持FSR 1和2,但结果仍然不太理想。「数字铸造」实际上发现,将DLSS添加到游戏中的mod(卡普空并不原生支持NVIDIA的升采样技术)实际上比官方实现的FSR提供更好的结果。
PC版《生化危机4》重制版的另一个问题是崩溃,这似乎与VRAM使用量有关,8GB和10GB的显卡都有困难。幸运的是,你可以通过关闭光线追踪来节省一些VRAM空间,因为反射的质量并不高,特别是与PC版《生化危机4》重制版的抗锯齿和锐化问题结合起来时更加明显。屏幕空间反射也不太好。此外,正如我之前推荐过的,继续关闭那些花哨的头发丝——它们看起来很傻,如果它们会导致你的游戏崩溃,那么绝对不值得。如果你想保留光线追踪,你需要降低纹理质量和阴影,以保持崩溃在控制范围内。
总的来说,《生化危机4》重制版在PC上仍然非常可玩,因为性能不是问题,但似乎卡普空本可以对这个移植进行更多的关注。另外,如果您想了解关于《生化危机4》重制版的一些普遍想法,可以查看我的完整评测。
《生化危机4》重制版现已在PC、Xbox Series X/S、PS4和PS5上推出。
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